СІТКОВЕ КОДУВАННЯ ЗОБРАЖЕННЯ ЗА АЛГОРИТМОМ EDGEBREAKER
Abstract
У даній статті розглядаються питання сіткового представлення 3D об’єкта та подальше його кодування за алгоритмом edgebreaker. Аналізується процес кодування міток вибраної області об’єкта. Обґрунтовується ефективність даного метода. Пропонується алгоритм кодування трикутної сітки 3D об’єкта. Використане одне із сучасних програмних забезпечень для створення сіткових моделей 3D об’єктів – MeshLab.Downloads
Issue
Section
Статьи