АЛГОРИТМЫ БЫСТРОЙ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ В ТЕЛЕВИЗИОННЫХ СИСТЕМАХ
Abstract
Рассматривается алгоритм быстрой трехмерной графики для реализации в телевизионных системах высокой четкости. На базе матричных преобразований иллюстрируется возможность деформации объекта: сдвига, сжатия, растяжения и вращения.Downloads
Issue
Section
Статьи